Medina es un MUD (Multi-User Dungeon). Un juego de ordenador multiusuario en formato texto. Se juega en linea (requiere conexión permanente a internet) y transcurre en tiempo real.
Mediante ordenes escritas hacemos que nuestro personaje viva aventuras en el mundo fantástico de Medina.
Se requiere disponer del comando telnet en el ordenador (incluido en todos los sistemas operativos modernos) y es recomendable jugar con un cliente de MUD, un programa especifico para jugar a los MUD que nos hace mas fácil la experiencia.
Mediante ordenes escritas hacemos que nuestro personaje viva aventuras en el mundo fantástico de Medina.
Se requiere disponer del comando telnet en el ordenador (incluido en todos los sistemas operativos modernos) y es recomendable jugar con un cliente de MUD, un programa especifico para jugar a los MUD que nos hace mas fácil la experiencia.
AYUDA
Disponible en el MUD mediante el comando: AYUDA MAPA
Direcciones de las Areas en Medina.
Tabla de signos y otras soserias
/ = recall
n = norte
e = este
s = sur
w = oeste
u = arriba
d = abajo
Xs = X veces al sur
0n = todo n = todo al norte, hasta no poder ir mas al norte
Arena Juegos (PK): / d
Zona Residencial: / 2n
Aldea de Gnomos: / 2s 5e s
Arboleda Sagrada: / 2s todo e
Barrio Peligroso: / 2s 3e 2s e
Campus Nord: / 2s 6e 4s 2e s 2e d 5n 4w n
Canyon Elemental: / 2s 6e 4s 2e s 2e d s 4u n d
Casa Fantasmal: / 2s 6s w 2s 2w s w s
Castillo de Hayholt: / 2s 6e 4s 2e s 2e aba 3n e 3s e 2s o 3s o aba s o
Catacumbas Capilla: / 2s 3w 6s 2e todo s
Catacumbas Enanas: / 2s 6e d n
Cementerio: / 2s 3w 9s 2e s
Ciudad Drow: / 2s 6e 4s 2e s 2e d w s 2d w
Cloacas: / 4s d
Comarca: / 2s 5w todo n
Cubil del Troll: / 2s 13 w s 2w 2s e s w s e 2s
Arboleda de Sombras: / 2s 13 w s 2w 2s w s 3w n w n
(este área es un laberinto de entrada a otras áreas)
Galaxia: d desde la Taberna en la Arboleda de las Sombras
Torre de Brujeria: n desde Pequenyo Claro en la Arboleda de las Sombras
Torre del Dragon: n desde Puertas de la Torre en la Arboleda de las Sombras
Gran Desierto Este: / 3s 2e 2s todo e
(este área es un laberinto)
Gran Piramide: *** area temporalmente desactivada ****
(e desde Campamento Nomada en el Gran Desierto del Este)
Guarderia Enana: / u 5s 2e s
Haon Dor: / 2s 4w
Hora del Dragon: / 2s 13o s 2o 2s o 7s 3e s e n
Llanuras Troyanas: / 2s 6e 4s 2e s 2e d 5n 4w s d
Mahn-Tor: / 2s 6e 4s 2e s 2e d 3n e 4s w s e 3s d 4s y luego
atravesar Tierras Heladas (laberinto)
Miden'nir: / todo s
Mindolluin: / 2s 6e 10n 2e 4n 2e n
Moria: / 2s 6e 6n
Ofcol: / 2s 4w 3n 2e 5n 4e n e n
Olimpo: / 2s 4w 3n 2e todo n, 2u
Pern: / 2 s 4 o 3 n 2 e 2 n ar todo s 2ab
Roma: / 2s 13w 2n w
Pitufos: / u s 2w n
Pueblo Aucano: / 2s 13w 2s e s w s 2w s w 5s 3e 2s
Reino de Juargan: / 2s 6e 4s 2e s 2e d 5n 4w s e s d
Residencia Ancianos: / todo n
Thalos: / 2s 6e 4s 4w
Ultima: / 2s 4w 3n 2e 2n u
Valle de los Elfos: / 2s 4w 3n 2e 5n w n
Viejo Pantano: / 2s 6e 4s 2e s 2e d 3n e 3s e s todo e
Abadia: / 2s 13o 2s e s o s 2o s 3o
Ednur: / 2s 13w 2n 9w 4n
El Abismo (KillYou): / 6s w 2s d
(comprar pergaminos de regreso antes de ir)
NOTA: Este sitio es una parte aislada de Las Llanuras Troyanas
El Valle de la Muerte: ir a Mindolluin y luego: n 4e 5n e
(comprar pergaminos de regreso antes de ir)
La Torre Maldita: superar el laberinto de El Valle de la Muerte
(comprar suficientes pergaminos de regreso antes de ir)
Jardin del Yonko: / 2s 6e 4s 2e s 2e aba 5n 4o n 2o 4n o s e n
Necropolis: / 6s 2e s e
Palau (de Marihuana): / 2s 6e 4s 2e s 2e d 5n 4w 2s w u w n
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